Anadava muy bien con mi juego tipo Metal Slug hasta que intente usar pisos ondulados o diagonales
Logre hacer que vagamente funcione.Usando por cada Step,un Collision Check.Normalmente el personaje Player,avanza 4 pixeles por Step,lo que hice fue que Chekee antes de avanzar.Si no habia colision avanzaba,si habia.Chekeaba si estaba libre llendo a un pixel para arriba,en caso de no estarlo no se movia.Funciona relativamente bien pero se traba cuando antes de que sean denuevo 4 pixeles hay otra subida mas(Y-2).
Agradeceria que me ayuden a solucionar este problema.O que almenos me enseñen como funcionan los Scripts que se usan para esto,porque no los entiendo