Aclaro: Juego de plataformas
Intent? hacer que al morir el protagonista, se detenga el juego por un momento, luego aparezca un efecto de White Noise durante 2 segundos y luego muera, en lo cual, fall?, lo que hice fue:
objEnemigo
-Collision objProtagonista
--Sleep 1500 miliseconds
--Create instance of object objWhitenoise
--Set Alarm 0 to room_speed*2
--Execute a piece of code: instance_destroy()
objWhitenoise(con un sprite de 5x5px con un pseudo White Noise animado de 2 subimages)
-Create
--Execute a piece of code: x=0; y=0
image_xscale=room_width
image_yscale=room_height
-Alarm 0
--Execute a piece of code: image_alpha -= 0.1
if (image_alpha < 0)
{
instance_destroy()
}
Pero no funciona, ?Qu? es lo que he hecho mal?