Estoy poniendo una neblina con effect_create_above(ef_cloud,xx,yy,2,c_white); el problema es que al juntar varias nubes, al tener un blanco no tan blanco, pues se ven nuber demasiado grises.
Y me gustaría que fuese más blanco (un poquito gris lo tolero, pero es demasiado y no quiero bajar la cantidad de nubes que creo)...
He probado una tontería a ver si cuela, que es usar el mismo truco que se usa para poner un sprite en blanco y probé esto:
d3d_set_fog(true, c_white, 0, 0);
Pero no funciona, y el que conozca mejor esa función sabrá que probé una tontería seguamente xD
El caso es.. qué puedo hacer?
(si me obligan a usar surfaces, que espero que sea el ÚLTIMO recurso, me gustaría un códiguito y no solo el concepto, aun no estoy muy familiarizado con las surfaces, sería muy de agradecer)