Hola otra vez [(cuantas iran ya?)]
Necesito saber como hacer que se reproduzca un sonido al acabar con el boss, es decir, esta sonando la musica de fondo de la room y cuando mato al boss se escucha otro sonido que sera el de cuando muere, ejemplo: explosion No necesito ni que la musica de la room se quite ni que siga, es decir me dan igual las condiciones pero debo poner un sonido cuando muere.
IMPORTANTE: El sonido no debe repetirse
Ojala tambien me podais decir como hacer que suene otro sonido mientras dispara, pero sin que se quite el sonido de la room, es decir debe seguir sonando aunque suene ese sonido que sonar? una vez por disparo, ejemplo: disparo de pistola.
Gracias por responder :)
PD:Esto me urge
Con el Sound previamente creado ve al evento del personaje que lo hace disparar y pon lo siguiente:
[gml]
sound_play(Disparo)
//Donde "Disparo" es el nombre del Sound previamente creado para esto.
[/gml]
Para lo del boss es lo mismo, solamente va a cambiar el evento y el index (Es donde dice "Disparo" en el anterior).
Lo tendras que poner en el evento que verifique la muerte del boss (No se como estas haciendo para eliminar la instancia del boss o como haces para matarlo, pero ahi debera ir el codigo del sonido):
[gml]
sound_play(Muerte_Boss)
//Donde "Muerte_Boss" es el nombre del Sound previamente creado para esto.
[/gml]
Muchas gracias, pero hay un problema.
Si suena ese sonido el otro se para, pero eso ya no importa puesto que he decidido no ponerle sonido a los disparos, solo cuando muere y queda mejor parandose ah? que si siguiera sonando.
En definitiva gracias ^^
Mira, yo tengo un juego que tiene sonido de fondo y tiene sonidos al saltar y al pasar de nivel y ninguno se frena hasta que no termine, ahora te digo como los tengo:
En el evento Create del objeto de mi personaje tengo:
[gml]
if !sound_isplaying(Musica)
{
sound_loop(Musica)
}
//Si no esta sonado el sonido "Musica" que se reproduzca con loop (Osea que se reinicie cuando termine.
[/gml]
En el evento Press UP del objeto del personaje tengo:
[gml]
sound_play(Salto)
//De aqui solo te interesa el sound, asi que los "IFs" y demas cosas las quite, es un comando de salto asi que te imaginaras cuales son los "IFs" y demas sentencias.
[/gml]
Y en la colisicion con el objeto que te hace pasar al siguiente nivel:
[gml]
sound_play(Pasar_Nivel)
//De aqui solo te interesa el sound, asi que los "IFs" y demas cosas las quite, es un comando de salto asi que te imaginaras cuales son los "IFs" y demas sentencias.
[/gml]
Ok gracias ^^