"debuggerd committing suicide to free the zombie" Ese es el error que me tira al iniciar el juego hecho en game maker S 1.4, no hay maneras de arreglarlo, probe cambiando imagenes a 24 bits, cambiando la compatibilidad, desactivando haptics, y no puedo ejecutarlo, lo curioso es que si lo ejecuto con el yoyocompiler ya sea en debug o normal si anda, el juego entra normalmente, PERO, si creo el apk y lo instalo ni bien sale el splash intenta conectar a google play y luego se cierra el juego,
Les dejo lo que tira si lo ejecuto para android (sin compiler) con el boton verde. espero puedan ayudarme, el juego ya esta en google play y no anda en CIERTOS celulares. Gracias.
LUE=0 EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE=0
I/yoyo (20060): found EGL config : EGLConfig 17: rgba=8880 depth=24 stencil=0
EGL_ALPHA_MASK_SIZE=0 EGL_BUFFER_SIZE=24 EGL_COLOR_BUFFER_TYPE=12430 EGL_CONFIG
_CAVEAT=0x3038 EGL_LEVEL=0 EGL_LUMINANCE_SIZE=0 EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH=2048 EGL_M
AX_PBUFFER_HEIGHT=2048 EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS=4194304 EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT=204
8 EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT=2048 EGL_NATIVE_RENDERABLE=1 EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE=123
44 EGL_RENDERABLE_TYPE=5 EGL_SAMPLE_BUFFERS=1 EGL_SAMPLES=4 EGL_SURFACE_TYPE=615
EGL_TRANSPARENT_TYPE=12344 EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE=0 EGL_TRANSPARENT_GREEN_VA
LUE=0 EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE=0
I/yoyo (20060): found EGL config : EGLConfig 9: rgba=5650 depth=24 stencil=8
EGL_ALPHA_MASK_SIZE=0 EGL_BUFFER_SIZE=16 EGL_COLOR_BUFFER_TYPE=12430 EGL_CONFIG_
CAVEAT=0x3038 EGL_LEVEL=0 EGL_LUMINANCE_SIZE=0 EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH=2048 EGL_MA
X_PBUFFER_HEIGHT=2048 EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS=4194304 EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT=2048
EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT=2048 EGL_NATIVE_RENDERABLE=1 EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE=1234
4 EGL_RENDERABLE_TYPE=5 EGL_SAMPLE_BUFFERS=1 EGL_SAMPLES=4 EGL_SURFACE_TYPE=615
EGL_TRANSPARENT_TYPE=12344 EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE=0 EGL_TRANSPARENT_GREEN_VAL
UE=0 EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE=0
I/yoyo (20060): found EGL config : EGLConfig 8: rgba=5650 depth=24 stencil=0
EGL_ALPHA_MASK_SIZE=0 EGL_BUFFER_SIZE=16 EGL_COLOR_BUFFER_TYPE=12430 EGL_CONFIG_
CAVEAT=0x3038 EGL_LEVEL=0 EGL_LUMINANCE_SIZE=0 EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH=2048 EGL_MA
X_PBUFFER_HEIGHT=2048 EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS=4194304 EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT=2048
EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT=2048 EGL_NATIVE_RENDERABLE=1 EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE=1234
4 EGL_RENDERABLE_TYPE=5 EGL_SAMPLE_BUFFERS=1 EGL_SAMPLES=4 EGL_SURFACE_TYPE=615
EGL_TRANSPARENT_TYPE=12344 EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE=0 EGL_TRANSPARENT_GREEN_VAL
UE=0 EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE=0
I/yoyo (20060): Trying EGL config : EGLConfig 21: rgba=8888 depth=24 stencil=
8 EGL_ALPHA_MASK_SIZE=0 EGL_BUFFER_SIZE=32 EGL_COLOR_BUFFER_TYPE=12430 EGL_CONFI
G_CAVEAT=0x3038 EGL_LEVEL=0 EGL_LUMINANCE_SIZE=0 EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH=2048 EGL_
MAX_PBUFFER_HEIGHT=2048 EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS=4194304 EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT=20
48 EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT=2048 EGL_NATIVE_RENDERABLE=1 EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE=12
344 EGL_RENDERABLE_TYPE=5 EGL_SAMPLE_BUFFERS=0 EGL_SAMPLES=0 EGL_SURFACE_TYPE=61
5 EGL_TRANSPARENT_TYPE=12344 EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE=0 EGL_TRANSPARENT_GREEN_V
ALUE=0 EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE=0
I/yoyo (20060): Selected EGL config working
I/yoyo (20060): Renderer instance is gl2.0, framebuffer object is: 0
I/yoyo (20060): APK File Path :: /data/app/com.yoyogames.runner-1.apk
I/yoyo (20060): OpenGL ES-2.0 is supported: 131072
I/yoyo (20060): onWindowFocusChanged(true|false)
I/yoyo (20060): onSurfaceChanged :: width=320 height=240
I/yoyo (20060): State->Splash
I/yoyo (20060): State->Splash2
I/yoyo (20060): !!! Asset file - /mnt/sdcard/GMstudio/GameAssetsDROID.zip tru
e l=1421502420000
I/yoyo (20060): !!! Lock file - /mnt/sdcard/GMstudio/GameDownload.lock true l
=1421502420000
I/yoyo (20060): GameDownload.lock exists...
D/yoyo (20060): doSetup called - /mnt/sdcard/GMstudio/GameAssetsDROID.zip
I/yoyo (20060): No extensions defined prior to advertising check
D/yoyo (20060): YYAdvertisingProvider value is =ADMOB
I/yoyo (20060): ---- setupFlurry ---------
I/yoyo (20060): GA tracking ID: null
I/yoyo (20060): BILLING: setupInAppBilling
I/yoyo (20060): BILLING: Google Play permissions not available, selecting NUL
L billing solution
I/yoyo (20060): -----setup Push------
I/yoyo (20060): ERROR: Enumerating API level getDescriptor []
I/yoyo (20060): iCade Support in "Global Game Settings/Android" not selected
D/yoyo (20060): ****** Found API level 12 function! Joysticks supported
I/yoyo (20060): GAMEPAD: Enumeration complete
I/yoyo (20060): RestrictOrientation setting from YYPrefs
I/yoyo (20060): RestrictOrientation("true", "false"false"false")
I/DEBUG (11492): reading tid
I/DEBUG (11492): BOOM: pid=20060 uid=10116 gid=10116 tid=20099
I/DEBUG (11492): not ready yet
I/DEBUG (11492): waitpid: n=20099 status=0000137f
I/DEBUG (11492): stopped -- continuing
I/DEBUG (11492): not ready yet
I/yoyo (20060): onPause
I/yoyo (20060): Pausing the Runner
I/DEBUG (11492): waitpid: n=20099 status=00000b7f
I/DEBUG (11492): stopped -- fatal signal
I/DEBUG (11492): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *
**
I/DEBUG (11492): Build fingerprint: 'samsung/coriplusub/coriplus:4.0.4/IMM76D/
S5301LUBAME1:user/release-keys'
I/DEBUG (11492): pid: 20060, tid: 20099 >>> com.yoyogames.runner <<<
I/DEBUG (11492): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000020
0
I/DEBUG (11492): r0 00000000 r1 000ea336 r2 53fe7c34 r3 00000000
I/DEBUG (11492): r4 00000000 r5 521df4e0 r6 53fe28b8 r7 53fe39c8
I/DEBUG (11492): r8 53fe3bcc r9 00000010 10 0000000b fp 00000004
I/DEBUG (11492): ip 5225cccc sp 52463470 lr 52174de3 pc 52172992 cpsr 600
00030
I/DEBUG (11492): d0 53fd3a1453fd39a0 d1 53fd3a1453fd3979
I/DEBUG (11492): d2 53fd432453fd42fe d3 53fd440c53fd4353
I/DEBUG (11492): d4 53fd3db453fd3d40 d5 53fd3e9c53fd3e28
I/DEBUG (11492): d6 53fd3f8453fd3f10 d7 53fd406c53fd3ff8
I/DEBUG (11492): d8 0000000000000000 d9 0000000000000000
I/DEBUG (11492): d10 0000000000000000 d11 0000000000000000
I/DEBUG (11492): d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
I/DEBUG (11492): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
I/DEBUG (11492): d16 0000000000000000 d17 3ff0000000000000
I/DEBUG (11492): d18 bf2a00f9e2cae771 d19 3ec6cd878c3b46a7
I/DEBUG (11492): d20 3bb93df2c4dc670f d21 3a5282e7a7c8eec2
I/DEBUG (11492): d22 3fd51ee240000000 d23 3ef99342e0ee5069
I/DEBUG (11492): d24 3ef99342e0ee5069 d25 40ed4c1013880000
I/DEBUG (11492): d26 40cd4c4013880000 d27 3ef99342e0ee5069
I/DEBUG (11492): d28 0000000000000000 d29 0000000000000000
I/DEBUG (11492): d30 0000000000000000 d31 0000000000000000
I/DEBUG (11492): scr 20000010
I/DEBUG (11492):
I/yoyo (20060): mSetSystemUiVisibility(0)
I/DEBUG (11492): #00 pc 0004a992 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (s
tack_free)
I/DEBUG (11492): #01 pc 0004cdde /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (e
xpr_calculate_dataflow)
I/DEBUG (11492): #02 pc 0004cd70 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (e
xpr_calculate_dataflow)
I/DEBUG (11492): #03 pc 0004e8d8 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (s
prev_calculate_dataflow)
I/DEBUG (11492): #04 pc 0004201a /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #05 pc 000420b8 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #06 pc 000421d0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept_prefix)
I/DEBUG (11492): #07 pc 0004e9a0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (s
prev_calculate_dataflow)
I/DEBUG (11492): #08 pc 0004201a /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #09 pc 000420b8 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #10 pc 000420b8 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #11 pc 000420f4 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #12 pc 000421d0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept_prefix)
I/DEBUG (11492): #13 pc 0004ca42 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (e
xpr_calculate_dataflow)
I/DEBUG (11492): #14 pc 0004cd70 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (e
xpr_calculate_dataflow)
I/DEBUG (11492): #15 pc 0004e8d8 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (s
prev_calculate_dataflow)
I/DEBUG (11492): #16 pc 0004201a /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #17 pc 000420b8 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #18 pc 000420f4 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #19 pc 00042068 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept)
I/DEBUG (11492): #20 pc 000421d0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_statement_accept_prefix)
I/DEBUG (11492): #21 pc 0004ab18 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_calculate_dataflow)
I/DEBUG (11492): #22 pc 00043392 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (c
ompile)
I/DEBUG (11492): #23 pc 00043a60 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lsl_compile_and_link)
I/DEBUG (11492): #24 pc 00031d58 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
l20_program_link)
I/DEBUG (11492): #25 pc 00034506 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lLinkProgram_impl_20)
I/DEBUG (11492): #26 pc 00081f44 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so (g
lLinkProgram)
I/DEBUG (11492): #27 pc 0015b590 /data/data/com.yoyogames.runner/li
b/libyoyo.so (_Z12Shader_BuildP10GLSLShaderPPcPbiS2_)
I/DEBUG (11492): #28 pc 0015bc14 /data/data/com.yoyogames.runner/li
b/libyoyo.so (_Z12Shader_SetupPcS_PS_PbiS0_)
I/DEBUG (11492): #29 pc 0015bd40 /data/data/com.yoyogames.runner/li
b/libyoyo.so (_Z10Shader_AddPcS_PS_PbiS0_)
I/DEBUG (11492): #30 pc 00158030 /data/data/com.yoyogames.runner/li
b/libyoyo.so (_Z20InitShaderVariationsPiPcS0_b)
I/DEBUG (11492): #31 pc 001580cc /data/data/com.yoyogames.runner/li
b/libyoyo.so (_Z26InitVertexBuilderResourcesv)
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around pc:
I/DEBUG (11492): 52172970 480fb15b 4b10490f 4a104478 447b4479 [..H.I.KxD.JyD{
D
I/DEBUG (11492): 52172980 9200447a f7d52271 f8dfe83c 490dc034 zD..q"..<...4..
I
I/DEBUG (11492): 52172990 f8d444fc 44790200 3000f8dc f8c46008 .D....yD...0.`.
.
I/DEBUG (11492): 521729a0 f8cc3200 bd1c4000 0006c516 000ea372 .2...@......r..
.
I/DEBUG (11492): 521729b0 0004c03c 0005e9e0 000470b7 0004c08c <........p.....
.
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around lr:
I/DEBUG (11492): 52174dc0 dbe44580 bbecf001 68906962 fecef7fd .E......bi.h...
.
I/DEBUG (11492): 52174dd0 f7ff6961 4630fc65 f7ff69a1 f7fdfc61 ai..e.0F.i..a..
.
I/DEBUG (11492): 52174de0 f001fdb7 6963bbdd 1e486859 d8082801 ......ciYhH..(.
.
I/DEBUG (11492): 52174df0 69d968a0 463068c2 f7d20092 f001ee26 .h.i.h0F....&..
.
I/DEBUG (11492): 52174e00 f8dfbbcf f855c3e0 680b100c f0012b00 ......U....h.+.
.
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r0:
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r1:
I/DEBUG (11492): 000ea314 74617453 00000018 0000001b 40c834b8
I/DEBUG (11492): 000ea324 40120530 502e736f 7265776f 00000018
I/DEBUG (11492): 000ea334 0000001b 40c834b8 40120530 532e736f
I/DEBUG (11492): 000ea344 46746174 00000018 0000001b 40c834b8
I/DEBUG (11492): 000ea354 2e64696f 2e74656e 61636f4c 636f536c
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r2:
I/DEBUG (11492): 53fe7c14 53fe7ba0 53fe7b80 53fe7ca8 00000000
I/DEBUG (11492): 53fe7c24 53fe7ba0 00000000 00000000 00000000
I/DEBUG (11492): 53fe7c34 0000000a 00000035 00000000 00000000
I/DEBUG (11492): 53fe7c44 00000000 00000000 00000002 53fe79e4
I/DEBUG (11492): 53fe7c54 53fd3a14 00000000 00000000 00000000
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r3:
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r4:
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r5:
I/DEBUG (11492): 521df4c0 522639a9 521e4784 52263a24 521e4720
I/DEBUG (11492): 521df4d0 5226367c 52263678 521b3289 52263bbc
I/DEBUG (11492): 521df4e0 00000000 00000000 00000000 4021d9a9
I/DEBUG (11492): 521df4f0 400f3e61 400d48a5 401029b5 400ea12c
I/DEBUG (11492): 521df500 400ea03c 4021d9b9 400e99bc 4f4eede1
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r6:
I/DEBUG (11492): 53fe2898 00000000 ffffffff 00000000 00000000
I/DEBUG (11492): 53fe28a8 00000000 00000000 ffffffff ffffffff
I/DEBUG (11492): 53fe28b8 53fe7a78 53fe7b0c 53fe7ba0 53fe7c34
I/DEBUG (11492): 53fe28c8 53fdb2a8 53fdb31c 53fdb390 53fe27bc
I/DEBUG (11492): 53fe28d8 53fdb560 53fdb5d4 53fdb648 00000000
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r7:
I/DEBUG (11492): 53fe39a8 00000000 00000000 00000000 ffffffff
I/DEBUG (11492): 53fe39b8 ffffffff 53fd8c0c 53fd8c10 53fd8c14
I/DEBUG (11492): 53fe39c8 53fe73e4 53fe7458 53fe74cc 53fe7540
I/DEBUG (11492): 53fe39d8 00000000 00000000 00000000 00000000
I/DEBUG (11492): 53fe39e8 00000000 00000000 00000000 00000000
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r8:
I/DEBUG (11492): 53fe3bac 00000000 00000000 00000000 00000000
I/DEBUG (11492): 53fe3bbc 00000000 00000000 00000000 53fe28b8
I/DEBUG (11492): 53fe3bcc 53fe7a78 53fe7b0c 53fe7ba0 53fe7c34
I/DEBUG (11492): 53fe3bdc 53fcfff0 53fd0064 53fd00d8 53fd014c
I/DEBUG (11492): 53fe3bec 53fd01c0 53fd0234 53fd02a8 53fd031c
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r9:
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): code around r10:
I/DEBUG (11492):
I/DEBUG (11492): stack:
I/DEBUG (11492): 52463430 52176835 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 52463434 00000000
I/DEBUG (11492): 52463438 00000000
I/DEBUG (11492): 5246343c 5216a0f9 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 52463440 00000000
I/DEBUG (11492): 52463444 00000000
I/DEBUG (11492): 52463448 00000000
I/DEBUG (11492): 5246344c 521df4e0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 52463450 53fd04f8
I/DEBUG (11492): 52463454 53fe7350
I/DEBUG (11492): 52463458 00000001
I/DEBUG (11492): 5246345c 53fda00c
I/DEBUG (11492): 52463460 521df4e0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 52463464 53fda00c
I/DEBUG (11492): 52463468 df0027ad
I/DEBUG (11492): 5246346c 00000000
I/DEBUG (11492): #00 52463470 00000000
I/DEBUG (11492): 52463474 5225ccd0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 52463478 53fda00c
I/DEBUG (11492): 5246347c 52174de3 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): #01 52463480 521df4e0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 52463484 53fe3ddc
I/DEBUG (11492): 52463488 00000004
I/DEBUG (11492): 5246348c 53fe39c8
I/DEBUG (11492): 52463490 521be9b8 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 52463494 521b9a39 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 52463498 521be9b8 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 5246349c 521b9a39 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 524634a0 fffff990
I/DEBUG (11492): 524634a4 521df4e0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 524634a8 53fe3bcc
I/DEBUG (11492): 524634ac 53fe39c8
I/DEBUG (11492): 524634b0 00000010
I/DEBUG (11492): 524634b4 53fe3bdc
I/DEBUG (11492): 524634b8 fffffff0
I/DEBUG (11492): 524634bc 0000000c
I/DEBUG (11492): 524634c0 521e42f0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 524634c4 53fd90b0
I/DEBUG (11492): 524634c8 521df4e0 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 524634cc 53fda02c
I/DEBUG (11492): 524634d0 53fe763c
I/DEBUG (11492): 524634d4 53fe28b8
I/DEBUG (11492): 524634d8 00000000
I/DEBUG (11492): 524634dc 521e0a7c /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): 524634e0 0000001c
I/DEBUG (11492): 524634e4 53fda078
I/DEBUG (11492): 524634e8 53fdb1a0
I/DEBUG (11492): 524634ec 52174d75 /system/lib/egl/libGLES_rhea.so
I/DEBUG (11492): !@dumpstate -k -t -n -z -d -o /data/log/dumpstate_app_native
-m 20060
I/DEBUG (11492): detaching
I/DEBUG (11492): stop the process(id:20060)so we can debug
I/DEBUG (11492): Resume stopped process(id:20060)so it can crash in peace
I/DEBUG (11492): debuggerd committing suicide to free the zombie!
I/DEBUG (20389): debuggerd: May 16 2013 16:37:04
PUDE ARREGLARLO, solo hacía falta exportar el proyecto e importarlo en uno nuevo y ya estaba -.- solo era eso.... me di cuenta porque deje 1 solo objeto y 1 sprite y seguia tirando errores, no tenia nada el juego y no andaba, estaba como dañado el proyecto.. bueno hasta luego ! :)
Nos dices que el error ocurre al pasarlo como apk a android, pero si lo ejecutas como prueba (F5) ocurre lo mismo ?
El mensaje del zombie no es el error precisamente. Eso es un mensaje genérico para indicar que algo malo ocurrió en el proceso. El error real es
I/yoyo (20060): ERROR: Enumerating API level getDescriptor []
Parece que no hay mucha información sobre el error. Creo que lo mejor sería que contactaras directamente al helpdesk de YoYo.
Encontré mucha informacion acerca de este error así que primero haz lo siguiente:
1.- Primero que nada aun quiero saber si puedes ejecutar el juego con depuración USB (no eso de compilar e instalar el apk)
2.- Prueba el mismo juego que te produce el error con otro dispositivo android
Este error por lo que investigue ocurre por el procesador del dispositivo (NVIDIA Tegra o similares) para comprobarlo prueba el mismo juego que te da error en al menos 3 dispositivos distintos mas.
Intenta eliminar todo lo relacionado con la conexión a la Play Store, es mas... solo deja el juego en si y comenta todo lo que tenga que ver con compras in app, publicidad o cosas asi, si te funciona entonces re construye todos los sistemas que quistaste de nuevo puede que algo mal ayas echo.
Fuentes:
http://bugs.yoyogames.com/view.php?id=12145
http://bugs.yoyogames.com/view.php?id=12146
http://bugs.yoyogames.com/view.php?id=12323
Hola, gracias por las respuestas tan completas:
1: El juego anda si lo ejecuto con F5 en modo normal o modo debug con el YoYo Compiler.
2: Si no recuerdo mal si lo ejecuto en modo normal o modo debug sin yoyo compiler no anda.
3: El juego anda en casi todos los celulares que probe, pero ciertos celulares ocurre esto..
4: El apk no anda ni con compiler ni normal solo.
Voy a intentar cerrar todo lo que es google play y les paso data.. gracias gracias!..
Traigo datos, probe sacarle toooooooodo lo que es google play y facebook y publicidad, no anduvo, probe sacando TODOS los sprites y objetos y dejando solo 1 room y 1 objeto y 1 sprite y tampoco anduvo, otros juegos andan normalmente, tendre que crear un nuevo proyecto e ir agregando todo a mano? objeto por objeto? tengo mas de 100 objetos :(, ya no SE QUE HACERRR! calculo que 5 de 7 personas le anda pero es un porcentaje grande para que no ande ! :(
Tengo el mismo problema pudiste solucionarlo?