veran tengo esta duda, hay compiladores como visual basic, c++ y otros que tienen esta funcion, la cual consiste en poder ver como se ejecuta el codigo paso a paso, es decir linea por linea, game maker lo tiene?
Que yo sepa no lo tiene, lo m?s similar es el modo debug.
lamentablemente no
Se puede crear con GML... Pon esto en el step de un objeto
keyboard_wait()
while keyboard_lastkey<>vk_space {keyboard_wait()}
Eso en conjunto con el modo debug te servir? :)
Pero en s? no se puede ver el c?digo que se est? ejecutando en el momento. Por ahora...
Lo que puedes hacer es tu mismo crear un scripts para que muestres dichas acciones, lo mejor ser?a q en el script vayas guardando codigos de acuerdo a la secuencia establecida e ir guardandolos en un archivo de texto (esto ser?a en el primer room) y en el siguiente room muestras las acciones de dicho archivo, es cuesti?n q tu mismo uses tu creatividad XD