Buenas a todos, yo ahora mismo uso en la 39dll un sistema para que constantemente puedan entrar jugadores en la partida, que viene siendo en un objeto en la partida, (un objeto llamado control) que en el create crea un socket de escucha y en el step los acepta, y eso lo hacen todos los jugadores.
Pero mi duda es si esta comprobacion constante de la escucha del puerto y ver si entran jugadores nuevos consumira mucho internet o si hay otra forma mejor de hacerlo.
Gracias :)
?Ninguna idea? :(
Para nada es una funci?n pesada o que consuma muchos datos de Internet, en realidad solamente esta escuchando en el socket en busca de datos, tcpaccept() devuelve un valor positivo cuando encuentra datos de petici?n de conexi?n por parte de un "cliente".
Y si es necesario que se este ejecutando todo el tiempo, ya que no se sabe exactamente cuando un "cliente" le enviar? esa petici?n para conectarse.
Saludos :)