Hola, alguno de ustedes ha utilizado alguna vez gml_release_mode?
la descubrí el otro día y lo que hace es eliminar la comprobación del código en errores y simplemente cuando haya un error el juego se crasheara y no dará ningún reporte del errror y con esto ganas mas rendimiento en teoria
mi preunta es merece la pena?
Creo que solo es bueno usarlo cuando el juego ha pasado por muchas pruebas y parece que no tiene bugs. Si alguien rueba tu juego y crashea sin dar información, será más difícil arreglarlo.
como lo mencionas, es una function que se debe de utilizar cuando un juego esta listo para produccion y ser jugado, para que al encontrar algun bug no vayan a ponerle cheats a tu juego o se aprovechen de las vulnerabilidades.