Bueno, tal y como dice en el título quiero que si mi personaje salga de la room (ej: cuando se cae por un barranco) que se muera. ¿Cómo puedo hacerlo?
Lo puedes de hacer(se me ocurre a mi de 2 maneras):
En el objetoPersonaje añadele un evento que se llama "Outside room"
y allí le añades:
if y>=400
{
instance_destroy()
}
O creas un objeto invisible cerca del sitio por donde va a caer, de tal manera que cuando colisione con el objeto
éste morirá.
A mi me gusta más la primera opción es más precisa
Puedes hacerlo asi tambien
Coloca este codigo en el evento step
if y>room_height+50{
instance_destroy()
lives-=1//si usas otra variable para la vidas solo cambias la variable lives por la tuya
room_restart()
}