hola quiero que en mi juego no tenga que crear un room para el jugador con la glock,un room para el jugador con la ak47 y etc. porque encima el juego sera con 10 niveles,o sea 10 rooms diferentes y el metodo ese seria una verdadera tonteria y una locura,por eso quisiera saber como hago por ejemplo cuando escojo la ak47 que el jugador aparezca en el nivel 1 y siga a traves de los rooms sin necesidad de haber creado un room de cada nivel con el jugador con tal arma en cada uno
CREATE:
arma = 'GLOCK';
STEP:
switch(arma) :
case 'GLOCK': sprite_index: player_glock; break;
Luego ya cambiarias el daño, las balas y demas de la misma forma que el sprite :/