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Ayuda => Preguntas y respuestas => Mensaje iniciado por: Jeffrey Faper en Enero 11, 2022, 03:44:02 AM

Título: Lasers Animados [Solucionado]
Publicado por: Jeffrey Faper en Enero 11, 2022, 03:44:02 AM
Estaba replicando algunos lasers de mis shoot em up favoritos , todo marchaba bien , hasta que intente replicar el laser  beam tipo consolador del juego Dogyuun,  el laser funciona adecuadamente, el unico problema fue que al colisionar el laser contra enemigos la punta del laser terminaba desapareciendo asi que decidi dibujar todo manual mente paso por paso osea con un monton de if,  aqui les dejo el codigo del laser y el projecto por si quieren echarle un vistazo  tal vez usted  encuentre la solucion
laser animado projecto:
https://drive.google.com/file/d/1rB6IaLmGn__ApLcYIS_IzXErFB4AcQF5/view?usp=sharing

[gml]
//LASER STEP EVENT
///STANDARD LASER TEST
var laserTrim = keyboard_check_pressed(ord("W"));

      frame += 0.3;
     
   if(laserTrim){
      laserEnd = 1;
      laserLength = maxLength/choose(1,2,3);
      }
   //INIT LASER BEAM
   if(image_xscale>0.1) && (!laserEnd)
   {  x = pShip.x;
      y = pShip.y;
      depth += 0.05;
      image_xscale -= 0.0125;   
     if(maxLength<512){maxLength +=32;}
     for(i=0; i<maxLength; i++)
     {   xEnd = x+lengthdir_x(i,90);
         yEnd = y+lengthdir_y(i,90);
         laserLength = i;
      if(collision_point(xEnd,yEnd,parEn,0,0)) && (parEn.canStopLaser){
         break;
         }
     }
   }
   //LASER END
   if(image_xscale<=0.1) || (laserEnd){
      speed = laserSpeed;
      image_xscale -= 0.0025;
   }
   //ENEMIES TAKE DAMAGE
   if(instance_exists(parEn))
   {var hitting = ds_list_create();
        hitting = collisionLineList(x,y,xEnd,yEnd,parEn,1,0);     
     if(hitting>0)
     {for(var i=0; i<ds_list_size(hitting); i++;)
       {var inst = ds_list_find_value(hitting,i);
         if(inst.hitPoints!=0){
            with(inst){
                 hitPoints--;
                 crashFX++;
                 }
            }
       }
       ds_list_destroy(hitting);
     }
   }
   //DESTROY LASER INSTANCE
   if(image_xscale<=0){
      instance_destroy();
      }
   if(y<=view_yview-sprite_height){
      instance_destroy();
      }
//DRAW EVENT
for(i=0; i<laserLength/32; i++){
    draw_sprite(sprite5,frame,x,y-i*32);  //cuerpo del laser
}   draw_sprite(sprite4,frame,x,y-laserLength);  //cabeza del lasaer
    draw_sprite_ext(sprite4,frame,x,y,1,-1,0,c_white,1);  //colita del laser

[/gml]
Título: Re: Lasers Animados [Solucionado]
Publicado por: Jeffrey Faper en Enero 11, 2022, 05:03:17 AM
al parecer el evento draw  dibuja por capas lo que se dibuja primero queda al fondo, asi que la solucion fue cambiar el orden de dibujado
estos pequeños detalles son los que se olvidan facilmente y despues resultan  en un dolor de cabeza
[gml]
//DRAW EVENT
for(i=0; i<laserLength/32; i++){
    draw_sprite(sprite5,frame,x,y-i*32);  //cuerpo del laser
}   draw_sprite(sprite4,frame,x,y-laserLength);  //cabeza del lasaer
    draw_sprite_ext(sprite4,frame,x,y,1,-1,0,c_white,1);  //colita del laser


[/gml]