Hola, tengo un problema y quería saber si alguien me puede ayudar, estoy haciendo un pequeño juego y hice que el jugador rote a mirar el puntero/mouse con (image_angle) pero la máscara de colisión al parecer también rota y se queda atrapado en las paredes.
Si alguien sabe como hacer para que la máscara no rote me puede decir?
DRAW:
draw_sprite_ext(sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, rot, image_blend, 1);
(rot) es el image_angle. Pero en este caso sólo afectará al sprite.
En el código que uses para cambiar el image_angle, cambia la variable (rot).