:( amigos hay algun codigo para ver las mask que esta usando mi player cuando ejecuto el room para ver las colisiones.  :GMS:


Prueba con esto

variable = object_get_mask(obj)

con eso te devuelve en index de la mascara que usa el objeto. Y lo que puedes hacer ahora es que esa variable se dibuje en la pantalla, para que tu veas cual es.
Ya saber que index corresponde a cada mascara, hay me pillas.

Creo que esto debería funcionar
[gml]draw_sprite(object_get_mask(object_index), 0, x, y);[/gml]