he leido y visto sobre esto pero no logro entender su funcionamiento , pero ayuda mucho contra el problema de las colisiones :(
si alguien me explicara le agradeceria mucho
Las mask son el ?rea de colisi?n de un objeto, y est?n determinadas por los sprites. En las propiedades de cada sprite, en el apartado de Collision Checking estan las opciones para modificar la mask de un sprite
Todo objeto con un sprite asignado tiene autom?ticamente la mask de ese sprite asignado. Puedes asignarle a un objeto la mask de otro sprite manualmente en sus propiedades, justo debajo del parent.
Asignarle una mask distinta a la propia a un objeto no mejora m?gicamente las colisiones en un juego, esta opci?n es utilizada para alterar el ?rea de colisi?n de un objeto de acuerdo a determinadas circunstancias, o bien, para asignar un ?rea de colisi?n poco com?n a un objeto.