bueno amigos quisiera que me ayuden a hacer una maquina de estados para enemigos
que el tenga un estado de disparo y ovio que dispare, pero cuando termine esa acción que se quede
parado por un instante y luego siga hasta que muera o algo asi,
e igual que tenga el estado de caminar que cuando este cerca del jugador cambie al estado de
ataque, no se si me comprendan :-[
agradeceria su respuesta, es que soy nuevo en esto................................ gracias :GM8: :)
Te dejo un ejemplo que te puede ayudar para empezar.
gracias amigoo... si ocupas ayuda y puedo meterte man, solo escribeme
amigo una cosa mas, como podria hacer para que con ese mismo codigo mi enemigo ataque y dispare en 8 direcciones, asi como en clash royale
En el objeto bala cambia la primera linea de codigo por esta :
[gml]
direction=round(point_direction(x,y,jugador.x,jugador.y)/45)*45
[/gml]
Gracias amigo.. Lo probare