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Ayuda => Preguntas y respuestas => Mensaje iniciado por: elmenda3 en Enero 12, 2016, 07:11:16 PM

Título: modificar profundidad backgrounds
Publicado por: elmenda3 en Enero 12, 2016, 07:11:16 PM
Hola a todos, vereis estoy creando un scroll infinito en el que tengo 3 backgrounds el suelo, unas montañas y el cielo. Para que no sea tan monótono creo objetos cada cierto tiempo que son parte del paisaje, por ejemplo piedras o arboles. El problema es que me gustaría poner un objeto que salga de detrás de las montañas pero no puedo porque no puedo modificar la profundidad del background montañas y el objeto me sale delante de las montañas y queda raro. He intentado hacerlo dibujando los backgrounds, pero el problema es que en otra parte del codigo muevo los background mediante "background_hspeed" y si los dibujo me quedan estaticos. Por lo tanto, ¿habría alguna manera de modificar la profundidad de cdad uno de los backgrounds?
Título: Re:modificar profundidad backgrounds
Publicado por: arcangelcaos en Enero 12, 2016, 07:15:15 PM
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/backgrounds/background%20tiles/tile_set_depth.html (http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/backgrounds/background%20tiles/tile_set_depth.html)

con eso puede cambiar la depth de los tiles, que viene a ser casi igual. No lo he probado.
Empieza por hay haber si te soluciona algo.

Y si no aquí tiene algunas cosas que te pueden valer

http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/backgrounds/background%20tiles/index.html (http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/backgrounds/background%20tiles/index.html)
Título: Re:modificar profundidad backgrounds
Publicado por: kostra en Enero 12, 2016, 07:23:35 PM
los mismos índices de backgrounds tienen su profundidad ordenada...
pero creo que TODOS van detrás de las instancias con sprite... si quieres poner backgrounds delante, creo que te toca usar más instancias con sprites que te sirvan de background