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Ayuda => Preguntas y respuestas => Mensaje iniciado por: Ponzalskov en Diciembre 03, 2015, 01:06:49 AM

Título: No lee gamepad en proyecto (si en .exe exportado)
Publicado por: Ponzalskov en Diciembre 03, 2015, 01:06:49 AM
Buenas !

Hoy compré el mando de Xbox One y esta genial ! Lo estuve probando con varios juegos y anda perfecto.. Ahora, cuando estoy en un proyecto de GM ni siquiera lo detecta.. Lo curioso es que si lo hace en el ejecutable exportado final.. No se que es lo que estoy haciendo mal, incluso instalé los últimos drivers del mando..

Podría alguien ayudarme con esto ? Gracias !
Título: Re:No lee gamepad en proyecto (si en .exe exportado)
Publicado por: penumbra en Diciembre 03, 2015, 01:48:03 AM
Esto es por si nada funciona:
http://www.x360ce.com/default.aspx
http://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/compatibilidad-con-gamepad/msg113538/#msg113538

Pero si es un control de xbox one debería funcionar. ¿qué funciones estás usando en GM? Se deberían usar las funciones gamepad_
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/mouse,%20keyboard%20and%20other%20controls/gamepad%20input/index.html
Título: Re:No lee gamepad en proyecto (si en .exe exportado)
Publicado por: Ponzalskov en Diciembre 03, 2015, 02:25:28 AM
Las funciones estan bien. Como dije, funciona en el proyecto exportado en .exe o lo que fuera, pero no funcionan al momento de testearlo dentro de GM..

EDITADO:
El problema era el emulador Xinput que al parecer había instalado anteriormente en la carpeta de GM.. Borré todos sus archivos y ahora funciona perfecto, gracias !
Título: Re:No lee gamepad en proyecto (si en .exe exportado)
Publicado por: penumbra en Diciembre 03, 2015, 02:30:23 AM
Que extraño. Nunca me ha pasado eso. ¿GM detecta que hay un control conectado? ¿Qué descripción devuelve GM del gamepad?

Cita de: Ponzalskov en Diciembre 03, 2015, 02:25:28 AM
EDITADO:
El problema era el emulador Xinput que al parecer había instalado anteriormente en la carpeta de GM.. Borré todos sus archivos y ahora funciona perfecto, gracias !
EDITADO: Ah, ok. Menos mal.