Hola.
Sabes como hacer para que, cuando se crea un objeto, las partículas que hay, vayan a ese objeto?
Intente con object_exists pero no funciono.
Lo hice así:
if object_exists(obj_player)
{
part_type_gravity(pfx,2,point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y))
}
else
{
part_type_gravity(pfx,0,270)
}
Gracias!!
fijate con los atractores.
Asi se crea uno:
PA = part_attractor_create(PS);