Tengo el código de movimiento de (direction=point_direction(x,y,obj_enemigo) "Y"(speed=1.5) ))
ese es el movimiento del enemigo y el detalle y problema es que se ensiman y de repente de ser como 10 enemigo se ven 1 y después de ello es mas complicado darles
Lo que quiero es que no se encimen
Podrías usar mp_potential_step(...) para que los enemigos calculasen el camino y no se solapen.
Y como se usa :V?