se supone que voy a hacer un jueguito de una ciudad con muchos personajes en rol que interactuan; estoy utilizando objetos que tienen una capa de contacto peque?a, y una capa de imagen 3 veces mas alta.
si tengo dos objetos; un bloque fijo y un personaje entonces cuando el personaje esta detraz del muro deve verse detras y no encima, cuando esta delante del muro, el muro deve verse detraz y no quedar montado.
esta condicion persiste con todos los objetos aun si estos se renuevan o cambian estando frente o detras de otro.
se que hay una funcion numerica para controlar estas profundidades o mejor dicho capas.
pero deseo saber que condicion utilizar en funcion del eje y.
gracias por su respuesta....
Ocupa los Depth . - Para mas Lejano y + Depth para mas cercano. Claro que no se agrandan los sprites, solo es profundidad
Puedes Hacer diferentes edificios con diferentes depths, uno con menor profundidad y otro con mayor asi se logra ese efecto:P
depth=-y en todos los objetos en el ev step.