Julio 03, 2017, 07:56:55 PM Ultima modificación: Julio 03, 2017, 09:30:50 PM por Dublan
Hola Makeros,

He visto que en los objetos que tengo la función game_restart() o room_restart(), al ejecutar la función el juego se acaba bloqueando, es decir que se sale de la ejecucion del juego, ya sea ejecutándolo en windows o android.

He probado a meter en un objecto vacío, en el evento left_pressed la función game_restart(), y al ejecutarlo el juego se bloquea, por lo que parece que haya un fallo en esta función. También lo probé en left_released y pasa lo mismo.

¿Alguien ha tenido el mismo problema? ¿Sabéis a qué puede ser debido?

Creo recordar que al principio del juego, con el mismo código funcionaba a la perfección esta función, por lo que empiezo a dudar si al aumentar el consumo de la RAM al haber avanzado el juego, pudiera provocarlo...

GRAX!

¿Con bloqueado te refieres a que el juego entra en un bucle de reinicio del nivel? Puede ocurrir si la función room_restart() o game_restart() se encuentra en un evento Step.

No, me refiero a que crashea, que se sale de la ejecucion del juego.

Nadie ha tenido este problema antes??? :'(

Tal vez sí se llena la memoria, lo puedes comprobar con el debugger.

Gracias por la ayuda.

Dejo por aqui la solución: el problema es la RAM que consume el juego. Bajando su consumo, funciona sin problema.