Hola a todos, se de que el jugador (server) puede saber el socket del que se una usando la funcion socket = tcpaccept(...) y que el jugador (cliente) puede saber el socket del creador usando la funcion socket = tcpconnect(...)

Pero, ?c?mo podr?a saber el socket propio de cada uno, sin necesidad de que el otro se lo env?e?
No se si me he explicado bien, si necesitais que especifique m?s o algo, me dec?s^^

Un saludo!