Hola makeros,
Estoy intentando optimizar al máximo mi juego, y para ello seguí las indicaciones de yoyogames de esta página http://www.yoyogames.com/blog/23 (http://www.yoyogames.com/blog/23), en concreto lo referente a las texturas, es decir, añadi draw_texture_flush() al primer objeto creado en cada room, en el create event.
La cuestión es que tengo puesto el código para hacer slide utilizando surfaces (entre rooms para en android), pero como ahora lo que hago es eliminar las que no uso, el efecto del slide ahora no funciona ya que elimino el surface creado. He probado a utilizar el draw_texture_flush con alarmas y sigue sin funcionar el slide. ¿como podría mantener el efecto de slide con surfaces pero también eliminar las texturas que no esten en uso?
Gracias!
Deberías usar draw_texture_flush() al final de cada room.
¿Cómo se crean las surfaces que mencionas?