Hola gente. Pregunta r?pida, sencilla y directa:
C?mo hago para crear un rastro de humo que siga a un misil, teniendo en cuenta el que se mueve con
image_angle=direction;
yo agrego el humo predefinido hecho con part?culas, pero siempre "nace" en el centro del sprite (x,y) y pretendo que lo haga en su cola.
Uso GM7 registrado. Gracias por contestar 8)
en lugar de nacer en x,y pon que nazca en:
x1=x-R*cos(degtorad(direction))
y1=y+R*sin(degtorad(direction))
R, es la mitad de la anchura del misil.
Espero que te sirva, un saludo!
Gracias Raul, funcion? a la perfecci?n.
Saludos 8)