Como hago para cargar un modelo y la animación con el "Ultimate3D.dll"?
Hola, para cargar un modelo debes debes llamar a la funcion LoadMesh() en el evento create, pero recuerda declarar las variables correspondientes antes de llamar a la funcion, ahora no recuerdo las variables pero creo que eran scalx,scaly,scalz para escalar el modelo y file para darle la ruta donde esta el modelo y texture para la textura. un ejemplo:
Evento Create
scalx=1;
scaly=1;
scalz=1;
file="ruta del modelo";
texture="ruta de la textura" ó el idex de ella;
LoadMesh();
creo que habian algunas variables mas pero no las recuerdo(puedes saberlo el la info que viene en el script LoadMesh()). Bueno espero que te haya aclarado la duda,respecto a las animaciones tampoco lo recuerdo sorry.