Les tengo una nueva pregunta, AYUDA!
tengo el siguiente valor en timer,
Tiempo -= 0.01
if Tiempo <= 0 {room_restart();}
cuando el tiempo llega a 0 el juego se reinicia pero antes quiero que:
se ponga justo debajo de mi personaje un objeto (una mancha de sangre)
un sonido
zzz unos segundos
reste una vida
y luego reinicie el room
Yo lo haria usando una alarma, de esta manera:
Step
[gml]Tiempo-=0.01;
if Tiempo<=0
{
instance_create(obj_personaje.x,obj_personaje.y,obj_sangre);
with(obj_personaje) {instance_destroy();}
sound_play(snd_muerto);
alarm[1]=120; //steps a esperar para reiniciar el nivel
}[/gml]
Alarm[1]
[gml]lives-=1;
room_restart();[/gml]
O algo asi, teniendo en cuenta que no es el personaje quien controla el timer. Un saludo!
Muchas gracias a dos d?as
solucionado el asunto
PUra vida