Estaba haciendo pruebas con las virtual keys para un juego en android y me di cuenta de que al presionar la virtual key, tambien se interactuaba con lo que estuviera detras, quisiera saber si hay alguna forma de cancelar el clic o touch para el juego cuando se presiona la virtual key
dejo un proyecto adjuntado para que puedan ver a lo que me refiero (con el mouse puedes colocar objetos, pero si utilizas el virtual key para mover el jugador, tambien se crean objetos donde esta el virtual key, eso es lo que quiero evitar)
Antes de crear un instancia revisa que el mouse no está dentro de la virtual key.
[gml]
if not point_in_rectangle(
device_mouse_x_to_gui(0),
device_mouse_y_to_gui(0),
32, 32, 32+72, 32+64)
instance_create(mouse_x,mouse_y,obj_wall)
[/gml]