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Mensajes - LowHertzs

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Pues esto tan simple me está dando dolor de cabeza, resulta que tengo una variable global que se llama "global.bombas" que indica la cantidad de bombas que tiene el jugador, el jugador en el evento step tiene un test variable> global.bombas> si es igual a 0 > changue sprite to "sprite sin bombas" es decir lo que quiero es que cuando se quede sin bombas se cambie el sprite por el del personaje sin bombas.

Mi fallo está en que cuando se cambia el sprite, al de sin bombas, se ve la imagen del sprite fija, es decir, no hace la animación que tiene. Se queda con la animación parada en la primera imagen.

¿A que se debe esto?

Saludos~
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Y aunque sea prácticamente igual, mientras no uses recursos del juego original, si lo declaras como FAN Game no habrá ningún problema, en todo caso no tengas miedo si te denunciase, google play te avisaría de que retires el juego de la play store y ya está.
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Preguntas y respuestas / Re:Ayuda, room al azar
Marzo 28, 2014, 10:02:27 PM
Cita de: matiascarpello en Marzo 28, 2014, 09:57:43 PM
Cita de: matiascarpello en Marzo 28, 2014, 09:39:32 PM
Cita de: LowHertzs en Marzo 28, 2014, 08:50:39 PM
Lo puedes hacer muy facilmente con D&D, en el boton, eliges el evento "left button" o con el que lo selecciones y le pones un "Test Chance" es el icono del dado.

Pones lo siguiente:
with a chance of 1 out of 20 do  "nivel1"
with a chance of 2 out of 20 do  "nivel2"..


Y así, saludos~
Gracias

Me sale error, e puesto el test change y abajo en el creation code el código que me paso, logicamente cambiando el nombre de las rooms

El codigo que puse no es para usarlo como "code" es decir es un ejemplo de la funcion, tu deberias usarlo solo con el D&D, te explico por pasos.

Vas al objeto que actua como boton y que te llevara a los niveles, le pones un evento de "Left button" por ejemplo, en este evento le pones un "Test Chance" con un 1 - 20, y debajo de este un "go to room NIVEL1" y así con cada nivel, es decir: Test chance 2-20> go to room NIVEL2, Test chance 3-20> go to room NIVEL3 y así con todos.

Espero que lo entiendas, saludos~

PD: Una mejor forma de "randomize" es usando la hora, pero de esta manera te complicas menos.
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Ese problema me apareció a mi al usar un archivo que tenia el mismo sonido, aunque dentro de GM:S los recursos tengan el nombre distinto, prueba a renombrarlos y volverlos a añadir a los sonidos, con un nombre distinto.
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Preguntas y respuestas / Re:error al crear apk
Marzo 28, 2014, 09:29:15 PM
El problema parece ser que no estás ejecutando GM:S como administrador, y no puede tener acceso a la ruta de donde saca los archivos para compilar la aplicación.

Prueba a intentarlo de nuevo ejecutándolo como administrador.
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Cita de: vampy09 en Marzo 28, 2014, 09:05:53 PM
Trata con poner solo el objeto del personaje en el room. Si sigue invisible el error esta dentro del objeto.
Sin el código no se decirte que podra ser.

Vale, edito, no encuentro el fallo aún y poniendo al objeto solo, con el suelo sigue dando fallo. Pero el suelo solo actua como solido.
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Cita de: vampy09 en Marzo 28, 2014, 07:01:58 PM
En alguna parte del juego modificas el alpha?

En ninguna parte, hago uso del alpha, y tampoco estoy usando ningún contador, la verdad que le di muchas vueltas al código del personaje y no sé que puede estar fallando. También descarto que sea un fallo del GM:S, pues uso la ultima versión.

¿Podría ser por la gravedad?
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Preguntas y respuestas / Re:Ayuda, room al azar
Marzo 28, 2014, 08:50:39 PM
Lo puedes hacer muy facilmente con D&D, en el boton, eliges el evento "left button" o con el que lo selecciones y le pones un "Test Chance" es el icono del dado.

Pones lo siguiente:
with a chance of 1 out of 20 do  "nivel1"
with a chance of 2 out of 20 do  "nivel2"..


Y así, saludos~
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Si no te ayuda lo del compañero vampy te pido que resubas las imágenes, porque no puedo verlas.

Saludos~
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Hola makeros!, despues de seguir practicando con GM:S, hice una especie de juego donde llevas un personaje volando y tal, bueno la cuestion es que le puse una barra donde indicaba la municion que tenia disponible, y se dibujaba la cantidad con la variable de la municion.

Ahora cuando inicio el juego y dejo a mi personaje quieto un tiempo, automaticamente el sprite de mi personaje desaparece, y no se ve, es más, si pulso espacio (que es la tecla que uso para disparar) puedo ver como las balas bajan, es decir que mi jugador sigue ahí pero se vuelve totalmente invisible.

A que se puede deber esto? según he estado leyendo dicen que puede ser por hacer uso de "Draw Sprite" que es lo que estoy usando en el contador de la munición, pero ya lo cambié por el "draw myself" y sigue fallando.

Gracias a todos! ~
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Como dice mi compañero, creas una colision con lo que quieras que haga el efecto, y usando el D&D le pones un blend the sprite with color "elquesea" and alpha value 1


Es decir en las opciones D&D tienes el changue sprite color, si por ejemplo quieres que al colisionar una bala con tu personaje cambie de color, le pones esta opción y marcas donde dice "other" luego eliges el color que quieras y listo.

Saludos!
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Lo más factible seria hacer uso de los archivos ".ini", aunque también te puede servir esto, échale un vistazo.

http://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/como-puedo-implementar-un-sistema-de-desbloqueo-de-niveles-(solucionado)/msg90142/#msg90142

Saludos~
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Podría funcionar usando las funciones de lengthdir..

Xto = coche.x
Yto = coche.y
Zto = coche.z
// punto en el coche
Xfrom = lengthdir_x(100,coche.direccion-180)
Xfrom = lengthdir_x(100,coche.direccion-180)
// 100 pixeles por detrás del coche
Xfrom = coche.z+20
// 20 pixeles por detrás del coche
d3d_set_projection(Xto,Yto,Zto,Xfrom,Yfrom,Zfrom,0,0,1)
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Preguntas y respuestas / Re:Como hacer cutscenes
Marzo 27, 2014, 12:20:53 AM
Cita de: penumbra en Marzo 25, 2014, 08:39:50 PM
Las cutscenes involucran video. Creo que te refieres a diálogos con NPCs.

Lo que quieres hacer no es sencillo, y requeriría mucho más código del que pusiste. Los diálogos deberían estar organizados en un archivo de texto o un ini, desde donde deberías leerlos. No nada más necesitan estar guardados en un archivo, tienen que estar organizados de manera que se correspondan las respuestas según los diálogos.

También necesitarías adecuar el texto a la longitud de la caja de texto, es decir, si el diálogo no cabe en lo ancho de la caja de texto, hay que partir el texto en distintos renglones que se adapten al ancho de la caja. Creo que el primer paso es que consultes la sección de ejemplos.

http://www.comunidadgm.org/index.php?page=verdescargas&accion=descargaD&download_id=771

http://www.comunidadgm.org/index.php?page=verdescargas&accion=descargaD&download_id=25

Desde luego que hay más ejemplos, sólo puse dos al azar.

Otro modo de dialogo más sencillo. seria creando una especie de "globos" de texto, como en un comic, y ir llamándolos a la escena en determinados momentos.
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Siempre que cierras el juego y lo vuelves a abrir, aparece en el mismo sitio?