Pues esto tan simple me está dando dolor de cabeza, resulta que tengo una variable global que se llama "global.bombas" que indica la cantidad de bombas que tiene el jugador, el jugador en el evento step tiene un test variable> global.bombas> si es igual a 0 > changue sprite to "sprite sin bombas" es decir lo que quiero es que cuando se quede sin bombas se cambie el sprite por el del personaje sin bombas.
Mi fallo está en que cuando se cambia el sprite, al de sin bombas, se ve la imagen del sprite fija, es decir, no hace la animación que tiene. Se queda con la animación parada en la primera imagen.
¿A que se debe esto?
Saludos~
Mi fallo está en que cuando se cambia el sprite, al de sin bombas, se ve la imagen del sprite fija, es decir, no hace la animación que tiene. Se queda con la animación parada en la primera imagen.
¿A que se debe esto?
Saludos~