Cita de: Void en Agosto 02, 2021, 07:47:27 AM
El código debería funcionar para hacer lo que quieres. Alternativamente podrías agregar al evento create del objeto obj_abduct código que elimine el objeto si se están presionando las teclas para moverse:
[gml]if keyboard_check(vk_right) || keyboard_check(vk_left)
{
instance_destroy ()
}[/gml]
De esta manera el objeto obj_abduct se destruirá antes de que sea dibujado.
Dejo un ejemplo con ambos métodos, el ufo de arriba (rojo) usa el método que te dí en el post anterior, el ufo de abajo (azul) usa el método que explico en este.
Ya me funcionó, ¡Muchas gracias!