Cita de: Clamud en Mayo 02, 2016, 09:10:44 PM
Creo que aparecen manchas porque el argumento removeback es true.
También puedes usar las surfaces directamente como texturas, sin crear sprites.
Si hago que el removeback sea false quedaría peor. El sprite/textura quedaría con un contorno azul y la imagen con un poco de transparencia. Y si quito el draw_clear_alpha(c_blue, 0); de plano no se proyectaría ninguna imagen. También intenté quitarle el smooth a ver si queda mejor, pero queda exactamente igual.
Y si, creo que podría tener más eficiencia convirtiendo la surface en textura directamente en vez de un sprite.
Gracias por responder. ;)