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Temas - valsek

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Hola, pues verán, últimamente he estado desarrollando un videojuego al estilo Terraria (no un clon), lo cual conlleva necesariamente un generador aleatorio de mapas (eso ya lo tengo resuelto  :D ), un sistema de iluminación (lo tengo aún en perfeccionamiento  :-[ ), y un verdaderamente gigantesco mapa (el problema   ??? ).

Este gigantesco mapa es el que me ha estado provocando problemas, cuando es grande o mediano corre muy bien, pero "gigantesco" le da un FPS menor o igual a 10. Buscando en internet he encontrado una solución que considero temporal, consiste en desactivar todos los objetos que no estén en la visión del jugador, y me ha funcionado muy bien, pero, cuando haya agregado mas características al juego creo que me traerá muchos problemas.

¿Conocen alguna solución distinta?