#15 Septiembre 03, 2015, 12:08:58 AM Ultima modificación: Septiembre 03, 2015, 03:55:28 PM por Marth
He creado un prototipo del juego que quieres.
Aquí lo dejo para que por turnos cada uno le añada cosas.

Ya han pasado 5 días desde que hice el prototipo.
¿Alguien ha introducido mejoras en este tiempo?

Claro que si, pero me bloquean dos cosas. Las posteo en el foro y cuando se resuelvan sigo y muestro.
Ahora si.

¡¡Ya está terminada la versión Pre-alpha!!
0.0.0.1
Comunidad Game Maker
NAVSAL

En septiembre empiezan las clases, y como buen estudiante que soy (mentira), tengo que hacer un poco de caso al nuevo curso y disponer de menos tiempo para mis aficciones. He tenido algunas dificultades y por supuesto esto es tan solo la mitad de la mecánica.








-Podeis ver que los planetas pueden tener colores: Marrón, azul, rojo y violeta. El marrón significa que el planeta está vacío, el azul que lo ocupan tus tropas, el rojo que és de tu enemigo y el violeta que hay una guerra en ese planeta.
-El desplazamiento de la pantalla así como el ratón y otros elementos son totalmente provisionales.
-He elegido el nombre de Navsal casi aleatoriamente. Aún se puede cambiar al igual que los fondos, sprites y temática en general.
-Advierto que no he puesto opción de salida. Si quieres cerrarlo Alt+F4 o el botón con el icono de windows.

Proximas mejoras:

Cuando sueltas el ratón en un planeta enemigo se activa un código que envía tropas a ese planeta. La implementación de esa opción junto con el botón de salida serán las próximas mejoras.




Enlace de repuesto:
https://www.dropbox.com/s/n2xicoo02espbkt/Navsal-Default-0.0.0.1.exe?dl=0
Ahora si.

Vale, lo has clavado, aunque por ahora me hago un lio con los controles.
Ya en la próxima actualización a ver si es más sencillo.

Cuando tu sueltas el botón derecho en un planeta enemigo se envían X% tropas de los planetas que habías seleccionado. ¿Como representamos el envío de tropas?
¿Un objeto para cada 5 unidades desplazadas que se mueva desde el planeta de origen hasta el objetivo? Eso sería improcesable en el caso de hacer un ataque masivo. Quizás con tiles. O en vez de 5 unidades, representar todas las unidades que vienen de un planeta.
Ahora si.

Que envíen una sola esfera que represente un batallón y añadimos un numero que indiquen cuantos soldados son en total es como lo hacia el juego original. Si hacemos que ataquen simultáneamente varios planetas, cada uno de ellos enviá su esfera, pero si 2 batallones colisionan, se fusionaran en uno solo que tendrá la suma se soldados de ambos batallones, a parte de que si un batallón por el camino se encuentra con un grupo enemigo se enfrente.

Se me esta ocurriendo que cuando haya una guerra podamos ver a los soldados enfrentándose entre si atacándose. Eso nos serviría para mostrar las diversas unidades y sus relaciones de ventajas y desventajas y para hacerlo gráficamente más vistoso que el juego original.

0.0.0.2
Comunidad Game Maker
NAVSAL


Novedades:
-Modificación de los movimientos de selección de unidades.
-Salida de la pantalla completa con Esc.
-Optimización del código en el evento draw.
Ahora si.

¿Y cuales son los controles?
No consigo ordenar a mis planetas enviar tropas contra los planetas vecinos.

Es que aún no se puede  XD
Esto es solo un adelanto con algunas cosas corregidas. Estoy poniendome con el tema de los ataques.
Ahora si.

#25 Septiembre 23, 2015, 10:53:39 PM Ultima modificación: Septiembre 23, 2015, 10:55:24 PM por Marth
¿Y que tal te va, Venus?
Por cierto, cuando subas el proyecto, si necesitas que alguien en esta comunidad le añada algo, acuérdate de subirlo como un exportable.

Estoy dandole los últimos retoques. Solo me queda un problema que solucionar.
¿Sabes que llevaba 2 días bloqueado porque el objeto de las tropas no se creaba? Resulta que se me olvidó ponerle sprite  XD
Ahora si.

Sin sprite, el objeto es totalmente invisible a no ser de que pongas algo especial en el evento draw, aparte de que no es posible el uso de eventos de colisiones, suponiendo que pongas que la caja de colisión sea la misma que su sprite. XD

¿Y como va avanzando el proyecto, Venus?
Ya ha llovido mucho, por lo que tienes que estar el proyecto bastante avanzado.

mola mucho, vi un par de bugs al principio, 1- la musica se pone en una partida y se quita en otra y así todo el rato, y 2-las letras "Dead" se quedan atrás, ponle que siga la view... bueno continuo pasando a ver que veo, quiero completar aunke sea el primer nivel xD

Nada, me es imposible pasar los pinchos justo antes del meteorito primero jajajaja

otro error, es que si te alejas de la lava, su velocidad se detiene para siempre xD, no tendrás puesto un control de memoria con algun instance_deactivate_all??, lo de correr con la J.. si que es leve, tanto que no notro ninguna diferencia jajaja.

Me he parado a oir la música entera, es muy buena, es tuya o descargada? Los graficos son simples, pero me agradan, igual, pienso que un trazo algo más grueso quedaría mejor, pero eso es solo mi gusto jeje y bueno, espero actualizaciones y poder pasarme más niveles, me gusta mucho este tipo de juegos ;)

Ah, y ponle un contador de muertes jeje seguro que ya lo ibas a hacer pero te lo digo ;)

suerte, continua con tu juego :D además, buena idea sería adaptarlo para android :3
[spoiler="ola k ase clickarme o k ase"]la imagen no se quita xD
[/spoiler]