Hola a todos de nuevo!!
Hace cosa de un año propuse hacer un videojuego entre todos para que esta comunidad no volviese a estar al borde del cierre. Tras algunos problemas personales que me impedian trabajar y una mala organización del trabajo abandoné el proyecto y me retiré de la página.
Después de eso Marth propuso volver a empezar con otro juego, y aunque no está muerto si que parece que se ha frenado bastante el desarrollo.
He reflexionado mucho y creo que ya estoy listo para liderar un proyecto como este. Tengo mas experiencia, mas tiempo y las licencias y contactos necesarios para hacer lo que sea.
El juego será en 2D y de género plataformero o de puzles. El resto lo debatiremos si seguimos adelante.
Mi trabajo es el siguiente:
-Crear la mecánica del videojuego
-Hacer los menús
-Habilitar el modo online
-Insertar un editor de niveles
-Implementar la publicidad
-Conseguir la música
-Conseguir los sprites
-Seleccionar las ideas y guiar el proyecto
Y el vuestro este:
-Decicir el género del juego
-Decidir los objetos que aparecen
-Difundir la noticia y correr la voz
-Ayudarme con la adapración a las plataformas (Los que ya tengais experiencia)
Volvamos a intentarlo, y consigamos que este foro pueda ayudar a los principiantes durante mucho tiempo.
Notas:
-Todos los colaboradores aparecerán en los créditos. Ellos o sus nombres corporativos.
-Tengo las licencias de Android y HTML.
-Si llegase a sobrar dinero se sorteará entre los participantes.
¡Gracias por la mención XD! Pues si, ese otro proyecto en la practica esta bien muerto.
Has empezado con buen pie: plataformas y puzzle. ¿Sería buena idea mezclar aventura gráfica con plataformeo?
Sería algo que, si no fuese original, si que sería algo muy poco explotado.
Cita de: Marth en Agosto 15, 2015, 08:56:10 PM
¡Gracias por la mención XD! Pues si, ese otro proyecto en la practica esta bien muerto.
Has empezado con buen pie: plataformas y puzzle. ¿Sería buena idea mezclar aventura gráfica con plataformeo?
Sería algo que, si no fuese original, si que sería algo muy poco explotado.
Claro que sería buena idea, incluso poner varios finales o modificar el aspecto de objetos y paisajes en base a las decisiones tomadas.
Aunque será difícil ponernos de acuerdo :P
¿Que tal un juego de plataformas con la opción de convertirse en diferentes animales con los powerups?
Un elefante puede ser útil para derribar muros. Un águila para sobrevolar. Un mono para trepar...
Tendríamos la ventaja de poder usar la mecánica de movimiento de PCGM 1.0 como base y modificarla a nuestro antojo.
Cita de: venus en Agosto 17, 2015, 04:30:49 PM
¿Que tal un juego de plataformas con la opción de convertirse en diferentes animales con los powerups?
Un elefante puede ser útil para derribar muros. Un águila para sobrevolar. Un mono para trepar...
Tendríamos la ventaja de poder usar la mecánica de movimiento de PCGM 1.0 como base y modificarla a nuestro antojo.
Hombre, sería interesante eso de poder transformarse en animales.
Se me ocurre que si el protagonista sería incapaz de atacar de atacar a los enemigos sin esos poderes, por lo que, puesto que dichos poderes son limitados, tendrá que saber el jugador cuando es mejor huir para ahorrar.
Tengo una idea mejor. Se trata de un tipo de juego de estrategia/gestión bastante sencillo que jamás encontré en Play Store. Lo que más va a costar es la IA y el diseño de niveles.
Es más ligero y gasta menos recursos que el que tenía pensado. Además de que los sprites ya no me van a costar dinero.
Voy a hacer la mecánica y os la muestro mañana.
hola venus, no se como vaya el proyecto, pero si necesitas ayuda en algo, te ayudo, mi fuerte es mas hacer sprites, escenarios y animaciones, pero igual ayudo en otras cosas, tal vez diseñar niveles o algo asi, buena suerte y ahora si a terminar el juego.
Me he distraido aprendiendo a manejar el 3D. Pero es demasiado torpe en GMS.
Mejor 2D que es mas sencillo.
Esta noche subiré algo.
Han pasado ya 2 días.
¿Lo tienes listo, Venus?
Si. Hay hecho algo.
Lo único que vais a ver es un planeta. He conseguido hacer que la forma del planeta entre otras cosas cambie dependiendo de las variables que reciben datos del GUI. Pero como aún no hay GUI no va a cambiar nada.
No voy a poner un plazo porque nunca los cumplo. Puedo subir lo que llevo, no creo que os diga nada pero si queréis verlo...
¿de que tratara el juego venus?
¿Sabes estos juegos de estrategia donde puedes construir y administrar una ciudad para conquistar a tus enemigos? Pues no tiene nada que ver.
Ahora en serio, no se como describirlo pero es un tipo de juego de estrategia bastante entretenido que nunca he logrado ver en android. Un ejemplo bastante bueno: http://www.minijuegos.com/juego/jelly-go (http://www.minijuegos.com/juego/jelly-go)
No nos vamos a limitar a hacerlo igual que todas las versiones que hay. Necesitamos un elemento diferenciador.
lo jugué un rato y me pareció buena la idea, como dices seria cambiar algunas cosas para que no quede tal cual, aunque que estilo se te ocurre hacer, ya que dices que hiciste un planeta
Es un juego bastante estrafalario, pero es interesante.
Podríamos hacer hacer de inicio un sucedáneo y luego vamos haciendo añadidos para diferenciar lo nuestro del original.
He puesto un planeta como podría haber puesto un plátano. Lo único que está claro es la mecánica.
He creado un prototipo del juego que quieres.
Aquí lo dejo para que por turnos cada uno le añada cosas.
Ya han pasado 5 días desde que hice el prototipo.
¿Alguien ha introducido mejoras en este tiempo?
Claro que si, pero me bloquean dos cosas. Las posteo en el foro y cuando se resuelvan sigo y muestro.
¡¡Ya está terminada la versión Pre-alpha!!
En septiembre empiezan las clases, y como buen estudiante que soy (mentira), tengo que hacer un poco de caso al nuevo curso y disponer de menos tiempo para mis aficciones. He tenido algunas dificultades y por supuesto esto es tan solo la mitad de la mecánica.
-Podeis ver que los planetas pueden tener colores: Marrón, azul, rojo y violeta. El marrón significa que el planeta está vacío, el azul que lo ocupan tus tropas, el rojo que és de tu enemigo y el violeta que hay una guerra en ese planeta.
-El desplazamiento de la pantalla así como el ratón y otros elementos son totalmente provisionales.
-He elegido el nombre de Navsal casi aleatoriamente. Aún se puede cambiar al igual que los fondos, sprites y temática en general.
-Advierto que no he puesto opción de salida. Si quieres cerrarlo Alt+F4 o el botón con el icono de windows.
Proximas mejoras:Cuando sueltas el ratón en un planeta enemigo se activa un código que envía tropas a ese planeta. La implementación de esa opción junto con el botón de salida serán las próximas mejoras.
Enlace de repuesto:
https://www.dropbox.com/s/n2xicoo02espbkt/Navsal-Default-0.0.0.1.exe?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/n2xicoo02espbkt/Navsal-Default-0.0.0.1.exe?dl=0)
Vale, lo has clavado, aunque por ahora me hago un lio con los controles.
Ya en la próxima actualización a ver si es más sencillo.
Cuando tu sueltas el botón derecho en un planeta enemigo se envían X% tropas de los planetas que habías seleccionado. ¿Como representamos el envío de tropas?
¿Un objeto para cada 5 unidades desplazadas que se mueva desde el planeta de origen hasta el objetivo? Eso sería improcesable en el caso de hacer un ataque masivo. Quizás con tiles. O en vez de 5 unidades, representar todas las unidades que vienen de un planeta.
Que envíen una sola esfera que represente un batallón y añadimos un numero que indiquen cuantos soldados son en total es como lo hacia el juego original. Si hacemos que ataquen simultáneamente varios planetas, cada uno de ellos enviá su esfera, pero si 2 batallones colisionan, se fusionaran en uno solo que tendrá la suma se soldados de ambos batallones, a parte de que si un batallón por el camino se encuentra con un grupo enemigo se enfrente.
Se me esta ocurriendo que cuando haya una guerra podamos ver a los soldados enfrentándose entre si atacándose. Eso nos serviría para mostrar las diversas unidades y sus relaciones de ventajas y desventajas y para hacerlo gráficamente más vistoso que el juego original.
Novedades:-Modificación de los movimientos de selección de unidades.
-Salida de la pantalla completa con Esc.
-Optimización del código en el evento draw.
¿Y cuales son los controles?
No consigo ordenar a mis planetas enviar tropas contra los planetas vecinos.
Es que aún no se puede XD
Esto es solo un adelanto con algunas cosas corregidas. Estoy poniendome con el tema de los ataques.
¿Y que tal te va, Venus?
Por cierto, cuando subas el proyecto, si necesitas que alguien en esta comunidad le añada algo, acuérdate de subirlo como un exportable.
Estoy dandole los últimos retoques. Solo me queda un problema que solucionar.
¿Sabes que llevaba 2 días bloqueado porque el objeto de las tropas no se creaba? Resulta que se me olvidó ponerle sprite XD
Sin sprite, el objeto es totalmente invisible a no ser de que pongas algo especial en el evento draw, aparte de que no es posible el uso de eventos de colisiones, suponiendo que pongas que la caja de colisión sea la misma que su sprite. XD
¿Y como va avanzando el proyecto, Venus?
Ya ha llovido mucho, por lo que tienes que estar el proyecto bastante avanzado.
mola mucho, vi un par de bugs al principio, 1- la musica se pone en una partida y se quita en otra y así todo el rato, y 2-las letras "Dead" se quedan atrás, ponle que siga la view... bueno continuo pasando a ver que veo, quiero completar aunke sea el primer nivel xD
Nada, me es imposible pasar los pinchos justo antes del meteorito primero jajajaja
otro error, es que si te alejas de la lava, su velocidad se detiene para siempre xD, no tendrás puesto un control de memoria con algun instance_deactivate_all??, lo de correr con la J.. si que es leve, tanto que no notro ninguna diferencia jajaja.
Me he parado a oir la música entera, es muy buena, es tuya o descargada? Los graficos son simples, pero me agradan, igual, pienso que un trazo algo más grueso quedaría mejor, pero eso es solo mi gusto jeje y bueno, espero actualizaciones y poder pasarme más niveles, me gusta mucho este tipo de juegos ;)
Ah, y ponle un contador de muertes jeje seguro que ya lo ibas a hacer pero te lo digo ;)
suerte, continua con tu juego :D además, buena idea sería adaptarlo para android :3
Cita de: kostra en Septiembre 30, 2015, 01:18:38 PM
mola mucho, vi un par de bugs al principio, 1- la musica se pone en una partida y se quita en otra y así todo el rato, y 2-las letras "Dead" se quedan atrás, ponle que siga la view... bueno continuo pasando a ver que veo, quiero completar aunke sea el primer nivel xD
Nada, me es imposible pasar los pinchos justo antes del meteorito primero jajajaja
otro error, es que si te alejas de la lava, su velocidad se detiene para siempre xD, no tendrás puesto un control de memoria con algun instance_deactivate_all??, lo de correr con la J.. si que es leve, tanto que no notro ninguna diferencia jajaja.
Me he parado a oir la música entera, es muy buena, es tuya o descargada? Los graficos son simples, pero me agradan, igual, pienso que un trazo algo más grueso quedaría mejor, pero eso es solo mi gusto jeje y bueno, espero actualizaciones y poder pasarme más niveles, me gusta mucho este tipo de juegos ;)
Ah, y ponle un contador de muertes jeje seguro que ya lo ibas a hacer pero te lo digo ;)
suerte, continua con tu juego :D además, buena idea sería adaptarlo para android :3
Creo que te has equivocado de chat. ???
Ya consigo que salgan las tropas y lleguen a su destino (En realidad lo conseguí es sábado, pero no podía subirlo). Por alguna razón cuando uso move_towards_point( x, y, sp ) las tropas no se paran en el destino.
He usado with para ahorrarme crear como 5 o 6 variables de un solo uso y creo que voy a probar instance_nearest(x, y, obj) para clasificar las tropas.
Lo tengo preparado, solo tengo que saber si es normal que las tropas no se paren. Creo que no se tienen que parar porque cuando usas move_towards_point( x, y, sp ) estás dandole un valor a speed. Así que volviendolo 0 de nuevo se quedarán quietas.
PD: ¿Cual es la diferencia entre Left Button y Global left button del ev. Mouse?
Left Button para que funcione tiene el ratón en el momento en el que pulsas su botón izquierdo el cursor debe posar en el objeto. En cambio, Global left button solo necesita que se pulse el botón izquierdo del ratón.
oh shhht xDD si, me equivoqué sry JAJAJAJAJA
kostra siempre haciendo de las suyas, xD XD
Voy a tardar un día mas porque me está pasando algo muy raro con collision_point. Pero aprovecho para sacar el tema.
A parte de lo que ya sabeis que va a hacer el juego (Pasar tropas de un planeta a otro y conquistar) ¿Qué mas va a haber? Es un poco simple el juego, no da para mucho. Y como es más de rapidez mental que de pensar en sí por eso de que no hay turnos pues no se muy bien que hacer.
¿Sería mejor hacerlo por turnos? Así los planetas podrían tener recursos con los que se crearían las tropas. Y podríamos pasar de los planetas y hacer paises para más realismo.
Si es en tiempo real es más divertido, lo se por experiencia. De momento sigue por el camino y sube el exportable. Lo siguiente sería a ver si puedo hacer que al asaltar un planeta se pase a ver como en el interior del planeta se produce el combate y que el jugador participe en el combate de algún modo, que eso es la gran novedad respecto al juego en el que nos basamos.
Ya he hecho el exportable y lo he subido a la nube. Tengo un enlace para compartir con contraseña que le daré a todo aquel que vaya a participar.
Ojo, hay que colaborar. Sino no pidas el acceso.
Cada colaborador tendrá un directorio donde subirá sus pruebas y versiones que luego juntaré para hacer la versión oficial una vez se haya decidido que se incluye. Todos los colaboradores tienen acceso a editar todas las carpetas, pero hay un registro. Así que 0 trolleadas ;D
Las reglas están en la carpeta.
Escribid aquí o mandad por MP vuestra solicitud y lo que estais dispuestos a hacer. Es decir, lo que vais a aportar.
Solo acepto desarrolladores de código. Los que quieran colaborar de otra manera pueden hacerlo por aquí y ver su aportación en las versiones del juego que iré sacando.
Esto solo lo hago para compartir el código de manera segura. El chat sigue siendo este tema.
¡Hombre, al fin traes el exportable!
Bueno, por mi parte, puedo intentar hacer un sistema de batalla para el asalto de planetas. Si me quieres dar la oportunidad, pasame en un MP el código para descargar el exportable y lo intento.
y yo aqui esperando para ver cómo vais..... en fin, adiós seguimiento del post! xD
Seguiré actualizando por aquí. En la carpeta solo estará el exportable.
imágenes plisss suena interesante todo lo que estoy leyendo y sofisticado
¿En serio quieres imágenes o te has vuelto a confundir de tema? XD
Cita de: venus en Octubre 05, 2015, 05:25:16 PM
¿En serio quieres imágenes o te has vuelto a confundir de tema? XD
Jajajaja, no seas malo con Kostra, no creo que se haya equivocado de nuevo. XD
Yo si quisiera las imágenes y ver tu avances. :D
Creo que voy a abrir un tema explicativo con imágenes, las reglas y algo más a ver si alguien se anima ¿Os parece?
Vale!
JAJAJAJAJA pues claro que no, quiero imágenes, leñee me interesa este proyecto aun no te has dado cuenta??!