Buenas Makeros:

He estado leyendo varios post sobre niveles y armas desbloqueables y mencionan mucho archivos de texto .ini que imagino que será algun tipo de codigo que se hace fuera del GM, pero... ¿Podríais explicarme un poco más acerca de esos archivos o dejar alguna lectura para poder entenderlos un poco más?
Muchisimas Gracias. :D

Hace tiempos hice un video de como usarlos

https://youtu.be/xifTw2fXeJk
PURA VIDA



Cita de: ocarina en Abril 30, 2015, 11:14:39 PM
Hace tiempos hice un video de como usarlos

https://youtu.be/xifTw2fXeJk

Muchas gracias Ocarina, Lo echaré un vistazo...  ;D

Hola Amigo !! Puedo darte la Solucion

El uso de desbloquear niveles,armas,objetos etc... es algo que se utiliza a menudo en los juegos, con mayor frecuencia en los plataforma e rpg.

Te Estas confundiendo mucho con los .Ini? jaja deja de complicarte tanto con tutoriales de mucho codigo y has a la manera mas sencilla y facil. desde el mismo Game Maker !!

no hace falta archivos.ini cuando tenemos los Variables..

simple como esto

if global.escopeta = 0
{AQUI PUEDES HACER QUE NO LA TIENES DESBLOQUEADA}

if global.escopeta = 1
{QUIERE DECIR QUE SI LA TIENES DESBLOQUEADA}

obviamente no pones esto y de magicamente aparecerá todo jaja pero debes crear sprites con las armas bloqueadas y con las desbloqueadas, con la mayoria es con el candadito, un fondo negro y un signo de pregunta..no? como tu quieras. luego que tengas todas las imagenes y eso.. te diré como seguir ahora solo te dejaré esto

Si es = 0 (Esta Bloqueada)
Si es = 1 (Esta Desbloqueada)

if global.pistol = 0
{sprite_index = spr_pistol_bloqueada}

if global.pistol = 1
{sprite_index = spr_pistol_desbloqueada}

lo mismo con todas las armas... obviamente esto es un resumen, pero si quieres completamente la explicacion o un Example osea un editable para que tu lo abras y veas, dejame decirte esto:

Por Pregunta sobre este tema o otras dudas que tengas, te hago saber que me llamo Luiber Extrenzas en Facebook, AGREGAME! yo aqui te dejo el Link, cuando quieras, a las ordenes (Y)

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