Enero 07, 2010, 05:30:25 AM Ultima modificación: Enero 07, 2010, 07:37:40 PM por KrakenHimoto
Hola a todos, mi problema es el siguiente. Tengo un RPG de pokemon que estoy haciendo en
3d y puedo lograr que la c?mara gire hacia los cuatro lados. Pero como se ve feo queria saber
c?mo hacer para que gire gradualmente (como en los fps) en vez de girar repentinamente  :(

PD: Uso el GM8




deberias usar un objeto camera...y que al presionar los botones de la camara girara alrededor del personaje y poner la proyeccion desde ese objeto en direccion hacia el personaje



salu2 y espero se haya entendido xd

Orgulloso veterano de CGM
El poder de hacer un buen juego esta en tus manos.

mm.. no es mala idea. Voy a ver si me sale




#3 Enero 07, 2010, 05:49:46 AM Ultima modificación: Enero 08, 2010, 05:21:41 AM por Maitreya
Hola, muy buen proyecto ese de 3D  :D :D

Usando el buscador encontr? un tema que hab?a vista hace ya casi un a?o y creo que te sera de muchisima ayuda: Este es.

Te recomiendo que contactes con Ciberman o Hardraid ya que ellos son los maestros del 3D de  Game Maker.


Edit: Rayos!!! me olvide de Gerardo
Cita de: Fenris78Si un tema os resulta de interes y veis que hay poca información, la mejor solucion no es quejarse o pedir sin pensar, sino sugerir algo bien planteado o aportarlo vosotros mismos.
Cita de: CalioSomos desarrolladores independientes y, por lo tanto, no tenemos por qué guiarnos por las tendencias del mercado.

#4 Enero 07, 2010, 04:21:34 PM Ultima modificación: Enero 07, 2010, 04:24:26 PM por Ciberman
hay, que lindo que me consideren maestro del 3D xD... (y que me pongan primero en la enumeraci?n)
bueno, vamos al grano....
m.. primero: tu juego est? muy bueno.
segundo: te falta.
tercero: me dio ganas de escrivir un articulo sobre el 3D en gm
cuarto: tu problema es facil de resolver. hay muchos tipos de camaras. te dire las mas ?tiles y f?ciles de programar.

camara 1- la camara que estas utilizando. son comunes en los juegos de Gerardo. son muy faciles de programar y muy facil de desactivar intancias con esa camara ya que puedes utilizar la desactivaci?n por triangulo. la cual consiste (creo que hay un script en el post donde est?n todas las fuentes de scripts) en fijarse si una instancia est? entre el triangulo formado por x,y de la camara. x-100,y+300 e  x+100,y+300 y activarlos y desactivar las que esten fuera.

camara 2- la camara que quieres lograr.
hay muchas variantes de esas c?maras.
esa es m?y dificil de lograr y tardaras mucho tiempo. te recomiendo antes de incluirla en tu juego que hagas una copia de seguridad por si se estropea todo (me ha pasado a mi)
debes hacer algo como (en cam) es la mas facil de hacer.
x=lengthdir_x(50,obj_pj.direction-180)
y=lengthdir_y(50,obj_pj.direction-180)

Lo que si deberas hacer que tu PJ pueda ir en 360 direcciones. te recomiendo usar el sistema de animaciones de Move Now creado por Zoltan Percsich.


PD: el tema que pones Maitreya es para primera persona.
Cita de: CGM 2008CGM: Un poco mas serios, mejores Juegos.
Bienvenid@ a CGM. Recomenzamos desde cero, con un reglamento mas estricto, mejor definido y con mas ganas que nunca de hacer juegos con calidad comercial. El que avisa no es traidor: Leete las reglas si no quieres llevarte un capon makero.
Mercilessly!!
Plug-In para animaciones: http://ciberman.net/tweenline/

Gracias, eso era lo que necesitaba :)
Aunque.. C?mo es eso del Move now? Suena complicado, y el lugar donde lo encontre
para descargar tenia el link roto :(
Yo estaba pensando mas en un sistema de cambio de modelo segun la subimagen. Pero
todav?a no se cargar un modelo (pude cargar uno una vez de un Mario Kart, pero la extension era .SMK)




Enncontr? lo que buscaba
el codigo fuente del modelador Move now mejorado

http://gmc.yoyogames.com/lofiversion/index.php/t427221.html

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El marzipan no me abre los archivos 3ds.. Qu? hago?  :(




Cita de: CGM 2008CGM: Un poco mas serios, mejores Juegos.
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