:-[ Aah! Eso... n.n pues cre?a que dec?as que estaba mal el c?digo del mensaje... No pasa nada :)

Cita de: p34 en Enero 15, 2011, 09:45:19 PM
existe una opcion de codigo y aqui te la paso:
// para el fondo
message_background(background0)
// para el tipo de letra
message_text_font(font1,24,c_white,0)
//para el color cuando el mouse entre al boton
message_mouse_color(c_green)
//configura cuanto mide (este ejemplo sirve para que se vea en toda la vista(view))
message_size(view_wview,view_hview)
// para la transparencia (1 es compleatmente opaco y 0 completamente transparente)
message_alpha(0.5)
// el sprite del boton
message_button(b1)
// tipo de latra para el boton
message_button_font(font0,16,c_white,0)
//aqui empieza el menu
//lo malo es que solo son 3 opciones pero puedes ingeniartelas y en alguna opcion poner mas
// las primeras palabras que estan entre comillas son el titulo del menu, las otras 3 son las opciones del menu
selection=show_message_ext("Menu de Pausa","Seleccionar Dificultad","Menu principal","Guardar")
// ahora le pones que hace en cada caso
//boton 1
if selection = 1
{
// esto es a lo que me refiero al decir que te las pudes ingeniar ya que es un segundo menu o submenu, como lo quieras ver
selection=show_message_ext("Seleccionar Dificultad","Facil","Medio","Dificil")
if selection = 1
{
// control es un objeto y necesita tener una variable llamada dificultad o como la quieras llamar pero es necesaria
control.dificultad=0
exit
}
if selection = 2
{
control.dificultad=1
exit
}
if selection = 3
{
control.dificultad=2
exit
}
}
// luego sigue el segundo boton si no escojiste el primero
if selection = 2
{
// configuras el tamano del mensaje porque sino te sale del mismo tamano que el menu (en este caso si no le configuras esto te saldria del tamano del view)
message_size(view_wview/2,view_hview/2)
// el sprite del boton
message_button(b2)
// letra y tamano
message_button_font(font0,12,c_gray,0)
// pregunta
question=show_question("Ir al menu principal?")
// el valor de 1 es positivo
if question = 1
{
// esto el lo que haria si contesta positivo
room_goto(Menu)
instance_destroy()
}
}
// el tercer boton
if selection = 3
{
game_save("desdelapausa")
instance_destroy()
}

he aqui como hacerlo facil y si tienes una duda me preguntas con confianza


(tengo el teclado en ingles por lo que no puedo hacer los acentos ni la 'n)
Esto lo ponemos en diversos scripts o en uno solo?