Cuando el personaje, que es en este caso una pelota, choca de costado con la paredo queda como pegado, el codigo que le puse al personaje cuando colisiona con la pared es: hspeed = -hspeed ;

Hade ser la mask
o la collision que tiene la imagen(sprite) pon toda la imagen y el pivote ponlo al centro

Exactamente como dice tu compañero revisa la mascara de colisión y pon la que actué de manera mas real. Depende del objeto le vendrá mejor una forma u otra.

Saludos~
"Y cuando termines de hablar... te callas."